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사용자에게 정보를 전달하는 것에 몰입하는 엔지니어가 되고 싶습니다. AB180에서 프론트엔드 개발자로 일을 하고 있습니다.
FEConf 2023 발표 자료를 공유드립니다 · FEConf 2023에서 에어브릿지의 유저 가이드를 새로 만들며 경험했던 문제들과 해결방법에 관한 이야기를 하였습니다. 발표 스크립트를 같이 첨부하오니, 장표와 함께 같이 읽어주시면 감사하겠습니다. 다시 한 번, 발표를...
제품 만들기라는 후회 덩어리를 굴리며 · 두 가지의 개발이 있는 것 같다. 처음부터 쌓아올려야 하는 개발이 있고, 만들어진 바닥을 고치며 쌓아올려야 하는 개발이 있다. 회사에서는 후자의 일을 많이 하다보니, 급격하게 늘어나는 제품의 스케일(양)과 복잡도를 틀어막으면서도...
사례를 따라간 후 나의 힘으로 다시 되돌아가기 · 정확히 한달 전에 새로운 가이드를 배포했다. 기존 가이드는 젠데스크를 사용했는데, 콘텐츠의 양이 많아지는 것의 관리 문제, 커스텀 테마의 필요성, 정보 구조 체계화 등 다양한 이야기가 터져나오며 위험을 무릅쓰고...
접근성과 애니메이션을 포기하지 않는 UI를 만들 수 있을까? · 최근에 사내 유저가이드 시스템을 고도화하면서 재밌는 버그 리포트를 받았다. 검색을 했는데 내용이 하이라이팅되지 않는다고 해서, 검색을 위한 Algolia의 인덱싱에 문제가 있다는 말씀이실까 생각했었다. 그런데...
우리가 만드는 소프트웨어는 얼마나 말랑해야할까? · 우리가 만드는 제품은 얼만큼 말랑해야할까. 소프트웨어 형태의 제품을 만들면서 은근히 고민될 때가 있다. ‘톤앤매너’라는 말보다 조금 더 많은 이야기를 하고 싶지만, 적당한 메타포가 없어서 구석 한편에 고이 넣어두었다....
알잘딱의 영역에 있는 상태에 관한 몇 가지 생각들 · 알잘딱을 싫어하지만 ‘상태 관리’만큼 알잘딱의 영역에 있는 것이 있을까. 도구를 선택하는 것도, 상태를 모아두고, 나누고, 관리하는 것도. 쉽게 수치화되지 않고 상황에 따라 경우가 많아지고 복잡해진다. 그러다 얼마 전...